
有时候一个看着挺简单的改动,本以为掀不起什么大浪,结果反倒成了版本之子。这种事儿其实挺常见,就拿 S44 赛季来说,很多英雄的调整改动都不大,没想到上线后特别好用,大家也就给这类英雄冠以“版本之子”或者“版本恶霸”的称号。
而在最近的更新里,这些比较强势的英雄终于迎来了一次降温。
先说李信,之前官方为了更直观地对比暗信和光信的强度,特意把他们的胜率分开统计,结果发现暗信的胜率竟然高达 57% 以上,这足以证明他确实强。所以这次更新里,主要针对的就是暗信的一技能。原本是蓄力 1 秒之后获得 35% 至 70% 的攻速,且蓄力结束后能持续 3 秒;现在的改动是蓄力满 1 秒即可瞬间获得 45% 至 90% 的攻速,不过会在 2 秒内快速衰减。原本是持续 3 秒的稳定加成,变成了 2 秒内快速衰减,持续效果遭到了大幅削弱。
个人感觉这个改动挺有必要的,起码在 1V1 或者带线的时候,有了明显的限制,稳定 3 秒的攻速加成和 2 秒内衰减的区别很大。不光是手感上的变化,感觉持续输出的效率也变低了。
再看马超,这英雄一直都很强,这次官方对 3 个技能都动了手脚。3 个技能的基础伤害都有变化,1 技能和 2 技能的基础伤害提高了,但额外 AD 加成降低了,3 技能的基础伤害降低了,不过 3 技能一级多了 20 点伤害,满级少了 80 点。另外,其他额外加成也都降低了。同时三技能的效果也优化了,简单来说就是收枪时的朝向范围调整了,正面范围增加 75 码,背面减少 75。普通玩家基本不用在意这个,高分段玩家会受到一些影响。
个人觉得,会玩的马超都会支援中路,这让很多中路玩家很头疼,经济很容易被吃,对面的中路也怕他。这一波对马超的降温,对中路法师来说确实是好消息。
裴擒虎在打野界也是个硬核英雄,强度一直很高。这次改动比较简单:
1. 人形态 2 技能的护盾持续时间降低了 0.5 秒。
2. 虎形态 2 技能命中目标时的能量恢复减少了。
属于是小小的降温,整体影响不大,就是 2 技能恢复能量少了 5 点,这点需要注意一下。
另外还有两位射手调整,首先是百里守约,3 技能跳跃后增加的移动速度从百分比改为了固定数值,这个调整属于削弱,降低了原本的移速加成,不管前期还是后期都是变少了。
如果你还不明白百里守约为什么要调整,可能是因为没看到他在巅峰赛的表现,前段时间他的胜率排在了射手位第一名。
个人看法是总体影响不大,毕竟不是取消了移速加成,只是变少了点,不管是三技能后的追击还是逃跑,都还挺好用,只是稍微降低了点移速,伤害没变,所以没多大影响。
敖隐作为当前射手里禁用率最高的英雄,在高分段表现亮眼,这次调整也很简单,就是三技能释放之后的爆发移速,也从百分比加成改成了固定数值,属于削弱,因为百分比加成获得的移速更多,固定数值更少,不管前期后期都是一样。
个人觉得伤害没啥变化,整体数据还是一样,只是移速变了,综合来看影响不大,依旧很强悍。
总结一下
以上就是本次更新后 5 位英雄的调整内容。这 5 位英雄在当前版本都很强势,被称作版本之子,这次官方终于对他们做了调整。不过整体强度不会受到多大影响,除了马超之外,其他英雄在伤害数值方面没有做出太多让步。马超的改动影响也不算特别大,依旧比较强势。
大家对以上英雄调整计划是否有其他看法呢?也可以一起交流。