亚连1.5%出场率:为何加强难起作用?

落雪白狼在二十四日即将再度出现。这个皮肤即便之前返场过多次,依然会有人因为种种缘由而错过。多少玩家在对抗路的选择中会想到亚连呢?其实当前的数据也反映了这个英雄的疲软状态。高端巅峰赛中的出场率,亚连创下最高也只是2.5%。虽然他在单排中的胜率表现尚可,但那1.5%的出场率,实在难以和强势这两个字扯上关系。亚连的操作难度其实并不算高,与雅典娜那种低热度却高胜率的形象不同,亚连自身的短板十分明显,也是因为这些短板,让他在游戏中难以再获得主流的关注。回想起他已经被加强过无数次的事实,可见亚连的问题依然存在。

当下面临的版本中,亚连存在哪些不足之处?

首要问题是续航能力堪忧。怎样在对抗路扎稳根基?这并不仅仅是能切后排那么简单。前期抗压能力虽强,但一旦被消耗就必须回家,这与花木兰有相似之处。参与战斗前得攒满被动才能回血一次,试探性攻击根本无法完成被动累积。这不仅仅是线上的窘境,战斗时也是同理。残血逃脱时,其他英雄随便击杀野怪或小兵就能快速恢复,同时还能提升经济,而他只能选择回家。

其次,亚连的发育速度偏慢。被动效果仅对英雄生效,打野效率很低。其他边路玩家经过时顺手清理野怪,亚连却需要消耗两个一技能(尤其前期),机制所限只能走对抗路,导致刷钱效率低下,线上可能还未形成优势,给人一种吕布般的无力感。好在吕布至少有个群控技能。

再者,他的留人能力也十分不足。一技能有击飞效果,二技能带有减速,三段位移让他的追击能力和灵活性比吕布更强。但留不住人的问题普遍存在,他只能追击目标,即便配合目标闪现拉拽,退到人堆里或塔下也无济于事。

他的大招初版出现时,还有减速效果可以覆盖目标。后来这个机制被移除,算是动了核心,因此有时你会发现,亚连一套技能施展完毕,敌人已经脱身,似乎可以追上,但实际情况是往往不敢追,更别提为团队提供先手或留人的功能了。

那么,亚连有哪些调整建议呢?

本文主要分享个人对这款英雄的理解,不代表官方立场,欢迎大家在评论区交流探讨,说不定能引起策划的注意。

第一种方案是增强常规续航。诸如花木兰,通过沉默击杀野怪或兵线能回复部分生命值,虽然对英雄强度无太大影响,却提升了游戏体验。亚连完全可以借鉴这个思路。例如,当三层印记时,一技能最后一段斩击若命中英雄或非英雄单位,可回复一段生命值。将叠满被动后的回血量拆分,那么亚连在平时清野或兵线时就不会被白白消耗。可将非英雄单位的回血限制在较低数值,如100至200即可。

第二种方案是加快技能释放速度。一技能当前的输出频率固定不变,既然亚连对攻击速度有需求,完全可以通过一技能绑定攻速来实现更快输出。因此,一技能可以附加一个机制:释放速度受攻速影响,这样在装备提升攻速后能更快打出伤害。留人能力虽差,但提升出伤速度,从某个角度说也降低了敌人逃逸的概率,有助于稳定切后排。

第三种方案是给大招增加返还机制。既然上天后无法对敌我单位造成任何影响,那么技能一旦打空且未命中任何单位,返还部分冷却应该是合理的。因此增设“大招未命中敌方英雄,返还1/3冷却”的规则,就能让后期进行更多试探性攻击。即便被先手逃脱,也能迅速恢复冷却,重新投入战场。后期亚连坦度不低,但输出却确实不足,若大招未命中单位就陷入冷却,后期就根本没有进场输出的机会。

总结来说,当前版本亚连确实不算是一款优选英雄。尽管此前加强措施似乎都不错,但实际提升极其有限。要解决痛点,进一步强化才能获得登场的机会。若让你设计,觉得如何调整才算合理呢?