昆仑万维方汉:世界模型元年已至 游戏影视将迎变革

近日,昆仑万维举办的专场合被纳入2026世界人工智能大会,主题聚焦于“世界模型与多模态范式跃迁”,在上海顺利开展。昆仑万维的董事长兼CEO方汉在会上掷地有声地指出:“世界模型元年已经到来”,而AI技术的未来路径,正从单纯的内容生成,迈向更为复杂的物理世界交互层面。

在这次发布会中,昆仑万维带来了几款升级的核心模型,分别是Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5以及O3音乐模型,这些模型广泛覆盖了世界模型、AIGC创作等前沿领域。方汉对未来的展望十分明确,他认为在接下来的3至5年时间里,世界模型将成为游戏行业不可或缺的基础设施,同时也会对影视等产业产生深远的影响。

圆桌论坛环节,演员黄晓明分享了自己的看法,他认为AI技术的更新迭代速度确实让人措手不及,尤其是AI生成的人物微表情和毛孔细节等方面,已经达到了以假乱真的程度。黄晓明对于AI领域的前景持乐观态度,并表示自己有意向在这个领域进行投资布局。而演员王珞丹则讲述了自己在创作过程中如何利用AI熬夜调试提示词,不断尝试寻找最理想的镜头,她强调AI仅是创作的辅助工具,人类独特的表达欲望才是内容的灵魂,观众真正能够产生共鸣的,永远是故事本身而非生成媒介。

论坛结束后,方汉还与搜狐科技等媒体就大众关心的世界模型技术逻辑、文娱产业变革以及AI行业的竞争态势等问题进行了深入的交流。

以下是这次对话的精华部分:

媒体提问:方汉先生,为何您将2026年视为“世界模型元年”?今年行业有哪些关键的突破?

方汉回答:在过去两年里,AI行业的主要焦点集中在“生成”上,涉及的领域包括文字、图片、视频和音乐等,但这些AI应用都局限于屏幕内,无法理解和适应真实世界的物理规则。直到今年,我们成功验证了异构普通视频数据可以进行规模化训练世界模型,这是一个关键的转折点。

媒体追问:这个技术具体是怎样的?它带来了哪些成效?

方汉详解:在此之前,行业在训练机器人或者世界模型时,只能依赖UMI动捕和真机采集,一套动捕设备的价格就要十几万,单小时的采集成本在500到2000元之间,如果要训练出一个包含千万小时数据的数据集,所需投入至少要几十亿,这对于任何企业来说都是沉重的负担。而现在,普通人用手机摄像头拍摄的日常操作视频就属于异构数据,通过深度重建就能转化为高质量的训练素材,成本有望降低到每小时10元。

方汉强调,只有当低成本、多样化的真实数据供给被打通,世界模型才有规模化和应用化的基础,这也是为什么我们认定今年是“世界模型元年”。

媒体关注:在这次发布的Matrix-Game 3.5和Mureka音乐模型中,它们解决了哪些行业痛点?

方汉指出:Matrix-Game 3.5主打可交互的世界模型,首创了Patch级空间记忆技术,解决了长期以来困扰行业的画面跨帧不一致、相机抖动失真等问题。积累的视频数据不仅可以赋能游戏自动生成虚拟场景,还可以为具身机器人提供环境推演的底座。而Mureka v9.5则以更自然的方式还原人声和情绪,大大降低了专业音乐制作的技术门槛。

媒体进一步提问:世界模型的数据规模门槛有多高?行业何时能迎来技术的质变?

方汉分析说:参照自动驾驶的发展历程,具身世界模型最终都会走向端到端的技術路线,而决定模型能力的核心要素就是数据规模。行业内的共识是,要让模型达到有效收敛的状态,需要的训练数据量至少是千万小时,甚至上亿小时才可能实现通用化。

媒体探究:目前市场上各家公司的训练数据处于什么水平?突破千万小时门槛预计需要多长时间?

方汉透露:目前行业内普遍的数据规模是在十几万小时左右,今年头部企业有望突破百万小时,预计到2027年底会有企业首次摸到千万小时的门槛,而达到亿小时规模则需要3到5年的时间。方汉强调,数据积累的竞争,并不仅仅取决于资金,更依赖于整个产业链的协同合作。中国拥有全球最全的工业、家政等场景数据,未来全球很可能都会来华采购训练数据。

媒体询问:现在很多企业都在做垂直应用,这是否意味着模型研发已经不再是重点?

方汉明确表示不认同这种观点。他认为,垂直应用的能力很容易被大模型原生内化,单纯做应用层的壁垒非常低,风险也很大。

媒体好奇:对于创业者来说,现在的市场机会在哪里?

方汉建议,创业者应该拿着钉子找锤子,而不是拿着锤子找钉子。创业者不必先有模型再硬套行业,反而可以先深入到垂直行业(如短视频、工业机器人、家政等领域)了解真实的需求,然后针对性地开发轻量化模型工具,建立起差异化的竞争优势。相比之下,如果单纯做通用应用,很容易被头部大模型所迭代和覆盖。

媒体探讨:中国在世界模型、具身智能赛道,与海外相比有哪些独特的优势?

方汉列举了几个方面的优势:首先,硬件供应链方面,动捕采集摄像头等设备已经实现了国产化,行业内卷不断压低硬件成本;其次是数据多样性,中国拥有工厂、家政、物流等领域海量真实交互数据;再者是人才供给,国内在训练视频、生成模型方面的技术人才储备充足,视频赛道如今存活的头部厂商基本都是中国团队,未来具身智能赛道很可能也会复制这一格局。

媒体关注:当前AI影视和AI游戏都很火,世界模型会如何重塑文娱行业?

方汉结合黄晓明、王珞丹的现场分享,对文娱产业提出了三大判断:第一,游戏将最先迎来范式变革,未来3到5年世界模型会成为游戏行业的基础设施,不再需要数百人的团队手工搭建,玩家的行为可以实时驱动虚拟世界的演化,当前推理硬件成本过高是最大的阻碍。AI音乐、短视频创作将彻底大众化,Mureka这类工具是让普通人释放表达,而不是替代创作者。AI影视技术层面已经成熟,目前缺的是敢于试水的创作者。短剧成本低、迭代速度快,会率先跑出商业化爆款。院线AI电影只是时间问题,只是有些传统影视从业者存在心态顾虑,担心作品被贴上“AI 制作”标签。总体来看,未来演员、导演的职业边界会越来越模糊。

媒体最后询问:昆仑万维同时布局音乐、视频、游戏、世界模型,多线研发如何控制资源投入?会持续“烧钱”吗?

方汉表示,几条赛道底层的核心技术完全互通,均基于DiT生成架构,数据清洗、推理优化的技术经验可以互相迁移,不存在完全独立的研发成本。昆仑万维会持续深耕AIGC音乐、视频业务以稳住基本盘,同时加码世界模型的长期布局,抢占Physical AI时代的入场券。