原版《辐射3》设计师称重制版可借鉴《辐射4》战斗系统优化射击体验

贝塞斯达已经表明态度,将专注研发《辐射3》重制版。这款发行于18年前的经典作品,其中一些核心机制已经相对落后,特别是其战斗系统设计。前《上古卷轴5》的首席架构师、同时也是《辐射3》的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),就此提出了看法。他认为重制版团队完全有理由参考《辐射4》在战斗系统上的优化思路。

布鲁斯·内史密斯谈到,假若他亲自操刀《辐射3重制版》,必然会大量应用《辐射4》的相关成果。因为《上古卷轴4:湮灭重制版》也曾经对原版战斗系统做出调整,重点便是近战兵器的动作表现。从这点看,贝塞斯达或许会着力于让《辐射3重制版》和《辐射:新维加斯重制版》的射击体验,朝着《辐射4》所设定的方向靠拢。

对比《辐射3》,《辐射4》的射击系统更贴近当代FPS标准,允许玩家实现精准打击,而非过度倚重V.A.T.S.机制。倘若贝塞斯达能为《辐射3重制版》配备更出色的射击回应机制,说不定真会吸引更多“龙万德”回归华盛顿废土探险。